1,三族科技树不一样。
人族科技树移植于《埃蒙之战 三族强化mod》对战版,与原版人族区别很大。人族除了攻防只有4个科技如双倍并解锁高级单位,前线空投,防御类建筑减伤,魔法单位能量恢复需要升级,其他单位的科技均自带无需升级,CD低于40s(标准时间)的技能为自动施法。
2,初始单位不一样。
游戏初期建筑会多一个征兵中心,若干帝国劳工和英雄:吉姆雷诺,原版人族建筑会被替换成的《埃蒙之战 三族强化mod》相对应的进阶建筑,SCV无法生产原版建筑(只针对玩家1)。
部分RPG,初始单位为补给地堡和若干劳工,劳工可以通过补给地堡变身帝国冲锋队。虽然RPG关卡也可以用劳工生产建筑爆兵,但不推荐这种玩法,因为没有那么多初始资源。
3,AI可以生产《埃蒙之战 三族强化mod》里的单位。
从游戏时间5分钟后开始,AI阵地会开始生产《埃蒙之战 三族强化mod》里的单位,比如虫族敌人出满突变的暴龙兽或人族敌人出奥古斯格勒的骄傲,出什么单位完全随机,可能很强也可能很弱。这些单位绝大多数时间都是守阵地,但也有几率会冲玩家的家,家里如果没有防备很大几率被换家换死。
4,部分关卡会出现裂隙。
以塔达林为敌人时,或查尔战役时会有裂隙因子出现。我之前想所有图都出现裂隙,但实际效果不好,太违和了,所以改成部分关卡有裂隙。这里的裂隙和合作有区别。游戏进行到8分钟开始出现裂隙,但裂隙不会出兵,直到12分钟开始裂隙才会出兵,留给玩家充裕的反应时间。可能之后会提前裂隙的出现及刷兵时间。
5,部分关卡会出现埃蒙四天王。
埃蒙4天王:小软,火鸡王,杀戮机器人,砰砰机器人。没有红衣,因为红衣太卡,游戏时间越久越卡得离谱。游戏进行到16分钟后敌人建筑有1/3概率出现上述4大天王,还有2/3概率出各种混合体。个人觉得最难对付的是砰砰机器人和杀戮机器人,砰砰机器人因为不是合作所以设置了血量,但由于所有敌人双倍血量,砰砰机器人肉的可怕,让他炸出来就是集结部队;杀戮机器人更恶心,送30个兵,虽然帝国冲锋队只要25块,但打不打帝国冲锋队看AI的心情,他如果非要追着英雄单位锤会很烦。
6,矿物改动。
原版《战役强化mod》矿物数量修改是闹眼子的,根本没用,晶体矿总量根本没变化。我试了其他办法同样没法修改资源总量。最后选了个最简单粗暴的办法,在晶体矿旁边生成另一个1800的晶体矿,实现矿的总数量翻倍,所以基地上方显示12/48或12/36,看着矿数不多,实际上是矿脉位置叠加。
7,敌人数量。
原版《战役强化mod》的敌人数量是*3,而《埃蒙之战 三族强化mod》战役版的是*4。人少没意思,但人多也会出现其他问题,比如虚空巨口和天崩地裂这两关,敌人数量超出地图容纳单位上限后就没法生产制造新的单位,在星际1时代就有的bug,星际2时代同样原汁原味一脉相承,这个bug无解也不用去理会,把敌人数量降到一定就能继续爆兵了,只要敌人死得快就不会出现这种情况。
8,取消己方双倍血量设定。
原版《战役强化mod》设置了玩家双倍血量,但埃蒙之战的科技树太强了,各种合作或是废案魔改整合的黑科技,单位强度完全可以直接碾压。如果再加上双倍血量反而画蛇添足。
9,作弊码。
原版《战役强化mod》无法完成十周年任务,在他基础上修改的《埃蒙之战 三族强化mod》战役版同样没法完成。所以我设置了小密码,输入“ojk1”可以直接解锁自由之翼十周年成就;输入“ojk0”解锁三个街机成就。至于战役其他成就都很简单,随便打打就能过。
10,部分地形和敌人配置关卡改动。
比如虚空巨口添加了一条小路链接主岛,这样才会触发裂隙制造条件(裂隙必须和玩家有联通路径,不然会刷到奇葩位或地图视角外区域)。
第一步:下载战役mod的文件。
第二步:解压下载mod压缩包得到两个文件夹Maps和Mods
第三步:将解压得到的文件夹放到StarCraftII文件夹 (也就是星际争霸2的目录下)
第四步:打开星际2进入官方战役,不要进入之前的存档,会导致无法打开,请开始新的战役或者重新开始关卡或者从档案室进入
注:强烈建议每次只安装一个压缩包内的mod,游玩下一个mod前请提前手动删除maps和mods文件夹(或将其放入其他文件夹内)再按上述步骤安装另一个mod,若同时安装多个mod可能会导致不能使用的后果。