1,三族科技树不一样。
人族科技树移植于《埃蒙之战 三族强化mod》对战版,与原版虫族区别很大。虫族除了攻防只有孵化腔室和防御建筑减伤需要升级,其他单位的科技均自带无需升级,CD低于40s(标准时间)的技能为自动施法。
2,初始单位不一样。
游戏初期建筑多数情况都是双孵化场开局,初始就拥有英雄凯瑞甘和虫后。配合虫后爆卵技能,开局就可以双矿满采,前期经济比自由之翼人族好太多。
3,地图地形修改。
绝大多数地图主矿和分矿的地形做了调整,删除了部分装饰物和禁止路径,使主矿拥有更多的矿脉和瓦斯气泉数量,同时放置其他科技建筑的空间加大。一些地图的敌占区也重新做了调整,比如给敌人添加了之前不存在的矿区,或有修改了一些可以用于偷鸡的小路或桥梁连接。
4,AI可以生产《埃蒙之战 三族强化mod》里的单位。
从游戏时间5分钟后开始,AI阵地会开始生产《埃蒙之战 三族强化mod》里的单位,比如人族敌人出冲击分队或神族敌人出天罚行者,出什么单位完全随机,可能很强也可能很弱。这些单位绝大多数时间都是守阵地,低于6人口的单位会有几率添加至冲玩家的波次。
5,矿物改动。
原版《战役强化mod》矿物数量修改是闹眼子的,根本没用,晶体矿总量根本没变化。我试了其他办法同样没法修改资源总量。最后选了个最简单粗暴的办法,在晶体矿旁边生成另一个1800的晶体矿,实现矿的总数量翻倍,所以基地上方显示12/48或12/36,看着矿数不多,实际上是矿脉位置叠加。
6,敌人数量。
原版《战役强化mod》的敌人数量是*3,而《埃蒙之战 三族强化mod》战役版的是*4。人少没意思,但人多也会出现其他问题,比如敌人数量超出地图容纳单位上限后就没法生产制造新的单位,在星际1时代就有的bug,星际2时代同样原汁原味一脉相承,这个bug无解。
7,AI进攻欲望和冲家波次。
不同的地图AI的进攻欲望是不同的,有的强有的弱。但除了RPG关卡外,敌人6分钟开始会有几率出现周期性冲家波次,冲家的基本是低于6人口的杂兵单位,理想情况下最快到玩家也是6分半以后的事情了,而且不一定每次都不会出现,如果还挡不住是你自己的问题。
8,突变因子。
部分关卡添加了突变因子,因子数量除克哈终章不超过4个外,其他有因子的关卡都是单因子或双因子。绝大多数因子都会在5分钟以后依次出现,间隔4-6分钟。并且相较原版合作有很大的改动。比如聚变打击的频率,不死邪魔的复活类型,以及符合关卡设计的全新因子如原始蜕变,核弹天劫等。
9,取消己方双倍血量设定。
原版《战役强化mod》设置了玩家双倍血量,但埃蒙之战的科技树太强了,各种合作或是废案魔改整合的黑科技,单位强度完全可以直接碾压。如果再加上双倍血量反而画蛇添足。
10,RPG关卡的攻防成长。
比如至尊霸主,交友不慎和罪证确凿,收集相关任务道具会获得攻防成长,而英雄单位攻防成长收益极大,算是降低了游戏难度。
11,RPG关卡的机制修改。
深入敌后:可以虫母种田。
至尊霸主:全Z英雄登陆,英雄死亡后(除原版凯瑞甘)会出现计时器,45s后复活至前线。
交友不慎:利维坦可以孵化虫群空军部队,最多200人口。
罪证确凿:可以选其他种族的英雄,并且英雄光环不再受种族限制,比如雷诺可以享受大主教提供的守护者纸壳(阿拉纳克的光环其他族英雄还是无法享受,因为那个不是行为而是技能)。
12,原版凯瑞甘大幅度增强。
原版凯瑞甘从第4关开始,解锁全部战役技能和额外科技,比如菌毯和天启。主动技能快捷键选择用小键盘,技能太多了字母键盘很难做到不重复的。
13,十周年任务。
原版《战役强化mod》无法完成十周年任务,《埃蒙之战 三族强化mod》战役版可以照常完成。但我还是设置了小密码,在关卡内输入“ojk2”可以直接解锁虫群之心十周年所有成就。
第一步:下载战役mod的文件。
第二步:解压下载mod压缩包得到两个文件夹Maps和Mods
第三步:将解压得到的文件夹放到StarCraftII文件夹 (也就是星际争霸2的目录下)
第四步:打开星际2进入官方战役,不要进入之前的存档,会导致无法打开,请开始新的战役或者重新开始关卡或者从档案室进入
注:强烈建议每次只安装一个压缩包内的mod,游玩下一个mod前请提前手动删除maps和mods文件夹(或将其放入其他文件夹内)再按上述步骤安装另一个mod,若同时安装多个mod可能会导致不能使用的后果。