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战役X2强化v1.17y
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战役X2强化v1.17y 顶置
简要描述:
敌人和我方双方都是X2标准
所有的科技都有额外加强
每关几百人口级别的大战
补充
不对?



详情介绍 游戏截图 安装教程 玩家评论 额外说明
详情介绍
首先星际mod都是免费的,免费的,免费的 (重要的事情说三遍)
如果该mod不是最新版,可在评论区 留下最新版的地址 ,后续会更新
感谢作者,感谢汉化者,感谢分享者,感谢为这个MOD提供过帮助的人!


敌人和我方双方都是X2标准
所有的科技都有额外加强
每关几百人口级别的大战

人族战役保持原样

虫族战役最后几关难度适当提升,  增加了灵能干扰器防御阵地

神族战役不再限制塔达林部队的武器实力, 净化者关和航母关难度提升

诺娃战役塔达林母舰会释放射线,  赞托斯导弹圈会叠加伤害, 每个圈200,  电磁炮攻击增伤提升到1.5倍(原本1.2倍).


敌人通常为官方战役的3倍兵力,  2倍血量,  进攻猛烈,  科技全面,  技能全释放

我方也是2倍血量, 经济宽裕, 只需要不停集结部队再配合科技即可应对


人族战役

初始全科技, 全部队空投进入战场, 单位双倍血量, 购买科技额外获得加倍效果, 雇佣兵无上限.


虫族战役

进化坑3项强化全开,  选中后特化3倍效果

女王技能强化

人口不再减半, 但依然双倍孵化, 初始人口300,  选强化王虫后变成400

行星要塞和灵能干扰器会更难击破, 最终关速攻的难度提升


神族战役

亚顿之矛强化, 平衡所有的技能效果

兵种额外强化, 各有特色

敌人全技能释放, 豪不留情  


诺娃战役

单位装备黑科技加成, 任何装备都有惊人的效果

诺娃可以随时换装备面对不同的敌人 


自由之翼说明:

给陆战单位添加了自动走A功能,按D键即可发动,轻松完成高压走位甩枪兵操作


科技详细说明已经正确出现在战役过场。

所有单位均直接空投到战场。

研发科技效果均提升为两倍,不研发也有一倍效果。


幽灵和幽魂也能使用兴奋剂

幽灵自动狙击,幽魂自动对高生命目标释放毁灭

核弹自动建造,核弹威力加倍

蜘蛛雷自动建造


陆战队员有15->30%几率降低50%伤害,火蝠受到的最高伤害不超过30->20点

补给站会按人口补给量收集一些额外的瓦斯,每分钟为补给总量的10%->20%, 200人口为20点->40点,单个气矿收入约每分钟120点


单位队列顺序修改战巡舰>雷神>幽灵幽魂>陆战队员>渡鸦科学球



架起的坦克可以直接运输

掠食者和大力神耗气减半,生命值提升

行星要塞不耗气,生命值提升50%


火车射速提升100%

怨灵对空伤害提高,对轻甲加成,隐身时攻速移速大幅提升

歌利亚人口补给为2, 发射3枚飞弹升级+1

女妖隐身射程增加, 发射3枚飞弹升级+1,溅射范围提升

渡鸦飞弹能量降低到75,取消友伤

辐射取消范围友伤

灵能风暴取消友伤


修正虚空巨口,地狱之门,天崩地拆关卡敌人数量加强

隐藏行动关卡敌人幽灵不会自动狙击而杀死雷诺

敌人bosss在生命值过低时会启动刚毅护甲


虫族之心



敌人兵力3倍,进攻兵力3倍

敌人生命值200%, 而你的虫族单位保只有100%,但是取消了残酷难度25%敌人的攻击加成,起码不会出6攻枪兵几下射爆8甲大牛的情况了


不过这次可以原价孵化双倍单位,利用双倍虫海淹没敌人,当然也可能是全送。

单位3项强化全开, 进化坑选项再次强化此科技提升200%,比如狗攻速50%,选了就变成150%,默认+10生命,选了就+30


默认加入了几个旧时代的虫族单位,一开始就可以使用了,吞噬者,守护者,爆蚊,屠猎者,还有莽兽。


地图资源加倍

女王变身后获得和合作类似的变异护甲,30%的伤害转换为额外护盾

前两项主要进攻技能默认存在,选种后强化,选刚毅和闪电链也会保留主要技能,只是威力稍微小一点。

选中技能额外强化如下

动能冲击450 +150基础伤害

粉碎捏握100+ 50%范围 45+15伤害

跳击300 + 150威力范围9+3

滑步100 +50威力

闪电链15+15威力

刚毅200+200生命,额外1+1防御


跳虫重组=> 跳虫闪避30%

王虫强化=> +100人口上限(如果你电脑不卡的话可以选这个)


爆虫孵化=>爆虫加倍

野性突变=>持续时间加倍

恢复=>恢复量加倍

双工蜂=>一次造4个工蜂,并且采矿效率+20%


终极技能

天启中心位置威力加倍,并且可以充能3发

空投可以多丢几只原始雷兽,但是狗要少一些

利维坦生命值技能伤害提升50%,可以不停孵化限时的飞蛇和大龙



虚空之遗


简单来说就是:


敌人3倍防守兵力

敌人2倍进攻兵力

敌人生命值200%


大主教部队生命值同样生命值200%, 探机造价和人口降低50%, 开局多250/200资源和50点亚顿之矛能量, 捡地图资源获得量加倍.

基地时空加速提升50%速度, 折跃门充能3,  如果VR和VS开启折跃也为3.


单位生命值提升, 不容易牺牲, ,  实际游戏难度 < 原残酷难度, 只是更战斗更耗时更激烈, 要避免被双面夹击.



序章

第1关女王第一次准备进攻时可能会不停卡顿, 但是虫群出击后就会正常.

第2关地图伤添加一些拾取资源方便发展

第3关泽挂闪现充能3, 追猎充能2, 暗影打击伤害加倍且有25%范围伤害.



终章

敌人虚空造物生命值+50%, 腐化会降低我方20%攻速和移速

第1关队友很难推进, 敌人需要多靠射线辅助了, 如果没能量可能被多线打崩.

第2关雷诺的佣兵初始充能5, 不消耗人口并且能直接空投到战场位置, 行星要塞堵口比较安逸, 队友要是倒了铁定玩完.

人族单位科技全开, 大和炮威力1200, 飞弹仓威力160+50轻,  防御矩阵吸收400伤害持续期间可以恢复生命值

第3关女王光束伤害2500, 能量上限200技能使用上更加灵活

虫族单位三项变异科技全开, 飞龙弹射伤害不衰减, 宿主虫子时间加倍.



主线

第1关可能卡顿的bug解决方案

F2A绝对翘脚, 和残酷一样稍微悠着点才行, 要是滚毒爆或者跳刺蛇海里谁也救不了, 有点卡是动画的未知bug, 大概开始于打第一个时空航道前出现母舰坠毁的动画, 解决方法就是第一个时空航道打完后等自动保存出现, 然后立刻读这个档, 恢复正常

第2关稳扎稳打,  虫子数量惊人, 比较耗时.

第3关打电池其实难度和原版差不多, 出门一定要把握时机, 否则被包饺子就损失惨重了.

......



亚顿之矛能量恢复稍微提升, 每3分钟获得100点能量(是合作模式的2倍),

前两个面板全无冷却间隔释放, 轨道轰炸, 加速, 水晶塔的能量消耗降低25, 大炮台在时空加速的情况下攻速和威力加倍.



最后三个面板1级2级技能效果提升50%, 3级技能效果提升100%, 菲尼克斯威力和持续时间加倍, 自动修理数量和效率加倍,  太阳轰炸持续时间和频率加倍

额外加点效果大幅提升:

初始补给 =>每点水晶补给+2, 基地补给+5

建筑速度 =>每点减少-22.5%建筑折跃时间

护盾恢复 =>每点提升恢复1点每秒




全体战斗单位普通攻击伤害不变,  仅技能伤害加倍,  buff持续时间或产生的效果2倍

初始攻防额外+1级, 能量上限+100, 能量恢复速度加倍, 护盾恢复每秒4点.

防御建筑盘子和巨石射程+2, 升级每级可提升攻击力10%


旋风叉护盾提升为160, 旋风斩威力加倍

百夫长护盾提升为240, 击晕时间翻倍

警戒者护盾提升为200


追猎者存储2层闪现, 伤害最高16-24重

龙骑士提升移速攻速射程, 伤害最高24-38重, 持续恢复护盾

使徒幻影增伤持续10秒, 额外伤害+10


暗影卫队护盾提升为240, 暗影之怒伤害+100%

复仇者护盾提升为320

鲜血猎手护盾提升为240, 静滞目标可以被攻击, 对英雄静滞5秒, 普通单位10秒, 建筑20秒.


烧饼射程+2生命护盾提升为120,  防护罩-4伤害

激励者射程+2生命护盾提升为120,  加速buff持续时间加倍, 可对建筑加速

浩劫生命护盾提升为120,  光环+4射程


不朽者屏障持续时间和吸收伤害加倍

歼灭者暗影光炮技能自动对空中威胁单位释放, 威力加倍, 升级攻击提升10%威力,

先锋溅射范围+50%


凤凰战机射程+2, 伤害+2, 引力时间加倍

海盗船伤害+2, 干扰网时间加倍

幻影战机射程+2, 伤害+2, 引力时间加倍


电兵护盾提升为160, 技能伤害加倍, 技能射程+3, 闪电范围额外提升30%.

晋升护盾提升为160, 技能伤害加倍, 灵能球射程提升30%

红球释放混乱持续时间翻倍


虚空舰攻击升级每级提升充能伤害1点,  充能后射程+6,  主目标伤害最高为(14+10重)

毁灭战舰攻击升级每级提升1点散射, 散射伤害最高为(5+2重), 主目标伤害最高为(10+4重)

仲裁者, 隐身单位护盾恢复+100%, 能量恢复+50%


航母, 无改动

风暴战舰人口降低到4, 价格300/200, 衰变技能可自动对高生命值单位释放, 伤害1000.

母舰, 能量最大值500, 能量恢复提升50%, 黑洞持续时间加倍, 射线技能威力+100%


巨像射线宽度+50%.

金甲虫人口降低到4, 溅射范围+50%, 充能10, 充能速度提升50%.

天罚行者攻击力+100%, 发射充能弹速度变快



诺娃


诺娃的战斗单位生命值200%, 步兵攻击速度提升30%, 取消所有溅射自伤(核弹除外), 大部分技能都能自动释放

敌人和盟友的生命值200%, 敌人进攻波次下部队规模2-4倍, 仅限残酷难度

吉娃娃的部队生命值300%

感染体生命值400%, 但是全体护甲降低到-9, 受到的伤害更高, 刷新率超过2倍


装备科技前你需要看一下5个说明, 由于没法修改UI中的显示, 真实效果如下, 请仔细查看说明



1. 部队装备强化篇


激光瞄准(机枪兵, 死神, 光头, 火车侠, 歌莉娅)

------射程+2, 歌莉娅对空射程+4,  死神射程和技能范围+3


超级强化剂(机枪兵, 死神, 光头, 火车侠)

------激活后额外每秒恢复5点生命值持续15秒, 效能提升至75%, 冷却时间10s


蜘蛛雷(死神, 坦克, 渡鸦)

------死神和坦克的地雷可以自动补充, 充能3/50秒 (死神, 坦克, 渡鸦)

自动对靠近的敌人释放,  死神范围2, 坦克和渡鸦范围5.5


科技免限(光头, 坦克, 女妖, 渡鸦, 大和)

------单位瓦斯消耗量降低50%, 人口补给-1(光头, 坦克, 渡鸦, 女妖, 战巡舰)


喷气背包(火车侠, 歌莉娅, 坦克)

------使单位的护甲+3, 能够脱战回血4点, 并且开启100点护盾,基础伤害获得50%提升。


隐身科技(死神, 女妖, 解放者, 战巡舰)

------隐身激活时不需要额外25能量, 处于隐身状态的单位额外射程+2, 移动速度+50%, 攻击速度+25%

对死神和诺娃的隐身都有效


变形科技(火车侠, 坦克, 解放者)

------单位防御形态攻击速度+30%, 机动形态移动速度+30%, 武器射程+3并且可以移动中攻击(包括坦克和解放者)


医疗科技(女妖, 解放者, 歌莉娅 战巡舰)

------单位只要受伤就会持续恢复生命10点每秒, 单位的初始生命值+20%


后勤科技 (机枪兵 火车侠 歌莉娅 解放者)

------单位价格降低50%, 人口补给降低40%,单位速度提升25%


电磁武器科技 (机枪兵 光头 渡鸦)

------额外的电磁武器伤害提升到45, 使用间隔5秒, 充能3/20秒

------渡鸦电磁炮台威力提升到90


高级武器科技(大和, 女妖, 火车侠, 死神, 渡鸦)

------战巡舰大和炮威力和射程提升50%,但是充能和蓄力时间都变慢了。

------女妖溅射分为前方分为3叉方向, 范围提升到4

------蓝色火焰, 火车, 火车侠的射程提高100%, 重甲有伤害加成, 并且被燃烧的敌人会受到30%额外伤害.

------死神可以丢出一颗寡妇雷, 每20秒发射一枚飞弹, 持续60秒,冷却60秒

------渡鸦的无能量发射与技能同样规格的飞弹




2. 作战单位强化篇


生产scv只需要25晶矿

飞弹类武器射程+2, 一次射出的飞弹为4发,  但是射速降低 (女妖, 歌莉娅, 解放者, 防空炮台)

坦克解放者火车默认变形速度2倍

火车攻击速度提升100%, 射程+2, 火车侠火焰范围提升50%

坦克攻城模式下威力+25  原始(35+15重甲)

解放者对地武器威力+45  原始(35+20重甲)  (可自动架射, 该技能也可一次架设全部解放者)


光头

-攻击造成护甲-3, 主目标对重型单位也有效.


死神

-一开始就可以使用反建筑手雷

-自动投掷G4炸药, 范围7, 冷却20s

-自动埋设蜘蛛雷(敌范围2)  在地堡中提高绝佳防御


火车侠

-跳远技能可以关闭自动, 冷却5秒, 击晕1.5秒, 范围扩大


坦克

-自动埋设蜘蛛雷(敌范围5.5)


-歌莉娅

-危机时会启用刚毅护盾(生命值<75%), 受到伤害降低35%, 最大受到伤害15, 持续10秒

-歌莉娅可以发射飞弹仓, 有效对抗轻甲敌人


渡鸦

-受到伤害会隐身5秒, 冷却10秒

-添加折跃能力和战巡舰相同(充能3, 冷却60s), 能立刻支援战场

-自动释放医疗机治疗附近受伤友军

-自动释放飞弹(敌聚团>5, 渡鸦本体mp>170)

-自动埋设蜘蛛雷(敌范围5.5, 渡鸦本体mp>100)

-自动炮台和电磁炮台的射程+2


战巡舰

-折跃(充能3, 冷却60s)

-自动释放防御矩阵吸收200伤害(生命值低于90%, 冷却120s, 可升级)

-自动释放大和炮(敌生命>300或者护盾值>250, 充能3, 冷却100s), 不会同时攻击同一个目标


火车侠是强力的肉盾,  火车娱乐, 自动蜘蛛雷防守利器, 死神在地堡中也能自动释放技能, 坦克或解放都是核心输出, 渡鸦简单易用, 大和炮的自动释放战斗力爆炸.

根据需求选取科技会对战斗有巨大帮助



3. 额外科技反隐堆强化篇


额外研发升级, 战役中除了攻防要素外提供更多单位的升级, 耗费较高, 但有很大收益加成

每个科技建筑都可以在运营中研发新的科技, 分别对应各自科技建筑的单位.

地图上拣资源的获取量加倍, 额外添加些许资源, 弥补研发造成的额外开销


BB科技研发

步兵单位射程+1

步兵脱战后每秒回复2点生命


VF科技研发

战车单位射程提升, 火车侠+1, 火车+2, 歌莉娅对地+1对空+3, 坦克模式+1攻城模式+5

战车生命值上限+100


VS科技研发

战舰单位射程+2,解放者防御模式范围+3, 射程+5

战舰单位视野+8

渡鸦能量上限+200, 能量恢复速度加倍


BF科技研发

地堡容量+2, 最大8

防御建筑生命值提升, 护甲+2


VA科技研发

SCV不消耗任何补给,  生命值+50%, 护甲+2

自动灭火修理速度提升, SCV修理速度提升, 修理消耗的资源降低到5%


VC科技研发

战巡舰防御矩阵吸收伤害加倍, 冷却时间减少(120s-60s)

战巡舰大和炮威力+200, 射程+5, 充能冷却时间减少(100s-60s)


VG科技研发

诺娃生命恢复速度提升200%

诺娃能量值上限提升50



4. 诺娃装备强化篇


诺娃初始生命值提升200, 能量值提升50, 部分武器伤害和技能效果提升50%


3个面罩

幽灵面罩,提升诺娃60点近战伤害20点远程伤害, 诺娃能量消耗降低20%,  诺娃周围的部队伤害+2, 并且有20%的几率对敌人造成双倍伤害.

战术面罩,提升诺娃2点射程和30%攻速,诺娃副武器充能+1, 冷却降低20%,  提升周围部队2点射程和20%攻速。

控制面罩,娃周围的部队移动速度提升20%,控制一名敌人后会造成混乱,诺娃的恢复速度提升50%,并且技能伤害提升20%,如果诺娃生命值低于20%,会杀死控制单位来恢复生命。


4个服装

-永久隐形服, 诺娃造成伤害的2%将恢复能量, 

-飞行服, 诺娃造成伤害的10%将恢复生命值, 移动速度提升100%, 护甲+3, 生命上限提升500, 脱战后高速恢复生命值

-阿波罗能量装, 隐形时间50秒, 冷却60秒, 能量上限+100, 能量恢复+1.75,隐身后诺娃的恢复能力额外提升30%

-掠食者传送服, 传送后隐身15秒, 充能5 冷却10秒,突然隐身的5秒内诺娃造成的伤害提升100%


5件武器(诺娃的所有技能对护盾伤害额外增加50%)

狙击造成250点伤害-自动释放(敌生命>240)

散弹爆杀造成75点伤害(+75轻甲)

光刃冲刺造成125点伤害

粒子武器造成100点伤害,每秒对地面造成10点持续伤害。

隐藏武器无敌斩可造成75*16次伤害-自动释放



诺娃的副武器全部不消耗能量, 改为充能模式

手雷造成150点伤害(100点护盾), 10秒内降低敌人护甲3。充能3/30秒,

闪光弹击晕敌人5秒, 重型单位速度降低50%, 敌人在此期间受到的伤害+50%。充能3/20秒。

强化剂效能提升100%攻速和移速, 直接恢复200生命50能量, 15秒内每秒恢复20生命5能量, 充能3/60秒 -自动释放(生命值低于50%)

防御矩阵20秒吸收1000点伤害, 吸收伤害的20%恢复为诺娃的能量, 充能3/50秒 -自动释放(生命值低于75%)

投影持续90秒, 造成诺娃75%伤害, 投影受到的伤害为75%, 投影被攻击时会恢复诺娃的能量和生命。充能3/45秒 




5. 关卡敌人强化篇


RPG关没有什么修改, 基本就是全程碾压了, 但是运营关难度更高, 敌人进攻的单位数量是原来的2-4倍

5-8-9关有额外补给加成,可以到达200-300人口。



关卡1 RPG无改动

关卡2 死神自动战役手雷和蜘蛛雷是非常有效的手段, 敌人会有三只4倍战斗力加成的莽兽进攻,好好利用光头减甲或者手雷减甲。

关卡3 敌人三个方向强力进攻的单位配置修改并且有特色, 可以根据敌人配置有效针对三个方向敌人。

关卡4 不太可能前期就打掉全部虫族基地,  导致防守难度加大,  不过吉娃娃的母舰移动速度变慢, 你可以拥有更多发展时间来应对, 选择适当时机打掉护盾投射器,面对双面夹击的情况总是会发生。

关卡5 矿工图感染体疯狂刷新并且和吉娃娃一起搞偷袭, 不知道为何它们对地图中间的酒馆仇恨极高, 敌人远远超过合作的规模, 开启防御前最好考虑清楚自己的部队是否能超过2个合作玩家的输出。

关卡6 原本只要打掉敌人的建筑就会降低红点的规模, 但是事与愿违, 莽兽蝎子守护者源源不绝,关键时刻请不要犹豫提前核弹伺候,否则一波包饺子就崩了。

关卡7 RPG无改动

关卡8 这次吉娃娃带来了5000大军, 你需要操作诺娃的同时分兵7线防守, 输出修理对空三样全都不能少, 稍有偏差就会破防, 后期多线红点偷袭, 难度极高, 也考验多线运营操作, 套路多摸几次就清晰, 尽快在运营防守之余憋出战巡舰队来折跃移动是最佳手段,诺娃也能独当一面,不过另外几面就得想其他方法了。

关卡9 和戴维斯的舰队对射大和炮是比较简单粗暴的方式, 部队翻倍的生命可以有效避免被赞托斯秒杀, 度过前期的方法很多, 可以考虑更多的玩法, 敌人每个阵地守军规模均超过200人口,但是只要突破就能大幅削弱敌人。

敌人有三个分基地, 每个基地都掌控着一路红点.

赞托斯休息时会有两波红点,而每一波都可能有20大和以上的红点,考虑清楚再攻击敌人的基地

游戏截图
温馨提醒:可能后续有更新MOD.截图仅供参考.可进游戏体验最新版本
安装教程

第一步:下载战役mod的文件。

第二步:解压下载mod压缩包得到两个文件夹Maps和Mods

第三步:将解压得到的文件夹放到StarCraftII文件夹 (也就是星际争霸2的目录下)

第四步:打开星际2进入官方战役,不要进入之前的存档,会导致无法打开,请开始新的战役或者重新开始关卡或者从档案室进入

注:强烈建议每次只安装一个压缩包内的mod,游玩下一个mod前请提前手动删除maps和mods文件夹(或将其放入其他文件夹内)再按上述步骤安装另一个mod,若同时安装多个mod可能会导致不能使用的后果。 


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第一次访问的人是可以直接下载到的.后续才会有次数限制。
这个次数获得也是很容易的。就是让朋友点一下链接就可以了。
增加下载次数限制是希望玩的人能宣传一下。让更多的人可以玩到星际MOD这个好东西。
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赞助功能这个最初是没有的。是后面有人建议才增加了赞助。因为他说 自己没空和不想去宣传。只想直接玩。一个停车费都可以玩很久 他不在乎。
本来玩星际的人就少,纯玩MOD的就更少,了解本站的又少之又少,赞助的人就更更少了
一个月赞助的人寥寥无几,甚至是没有,做这个网站并不是为了盈利。
为了这个网站.每年租用服务器都是2000元,每年有10来人赞助也只有50元。杯水车薪。
这里还不谈制作网站和维护网站花的精力等,都是为爱发电。
做这个网站完全是出于个人爱好才做的,本人是非常喜欢星际MOD
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关于本站
建站的 初衷 是自己玩星际MOD时,发现 星际MOD太乱太分散,没有介绍,有些MOD太久了的都找不到了.
自己非常喜欢MOD, 希望更多的人可以玩到 。所以建立了这个网站想更多的人可以 更好的了解到星际MOD ,从而更好的去玩
本站也只有自己一个人 不存的团队,每个MOD都是自己下班后利用空闲时间认真的去玩。完后编辑简要介绍和每关截图
如果对你产生了什么影响或不便 这里 跟你说声抱歉 .以后会注意和改进
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关于版权
如果你是MOD的作者,可以提供微信赞赏码给我 我这边放到MOD介绍上去。
如果你是MOD的作者不想共享出来,我这边可以下架你的MOD。建议共享。为人数不多的爱好者撑出一片天地。
其实地图版权是归暴雪所有的,你没有版权,但还是尊重你的决定。
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